- 10 карт за один прогон — заменился один главный герой. Остальные с оригинальными лицами, одна карта ушла не на того
(сопоставление «по костюму» путается), плюс Wan дорисовал лишнего человека из списка каста. → Виктор: тегать @ImageN
в каждом плане с позицией и действием (v2 в проверке); запасной путь — проходы по 1–3 человека.
- Видео-реф со склейками Wan повторяет 1:1, если в промте «hard cuts exactly where Video 1 cuts» и план-лист —
резать исходник на дубли не обязательно.
- Звук без аудио-рефа снова сохранился (0,996).
«Брат × Wan», 16.10.2026 (content/projects/брат-wan/РАЗБОР_ГЕНЕРАЦИИ.md), 40 с, три генерации Wan 3.0 Prime, двое заменены:
- Двое по позиции в кадре + одни карты на все части = лица держатся между генерациями; склейки 1:1 по «Three shots with two hard
cuts exactly where Video 1 cuts» без отдельного SHOT LIST — позиция героя в каждом плане внутри его абзаца.
- Стык генераций внутри плана, в паузе речи, не виден.
- duration округлён вверх → части длиннее кусков. Ставить их по таймкодам оригинала, не встык: иначе следующая часть
уезжает раньше звука (было −0,27 с, губы обгоняли голос; починено стоп-кадром 16 кадров).
- Реквизит (плеер, наушники) — прописать в карту и генерить карту заново; правки готовой карты codex'ом Виктор браковал.
«Хоккейный Ништячок», Г1, 20.10.2026 (content/projects/исаев-хоккей/РАЗБОР_ГЕНЕРАЦИИ.md), Seedance 2.5 по API Higgsfield, 27 с, 8 рефов, промт 15,6 тыс. знаков:
- Переход «удар → осколки открывают новый шот» модель играет ~0,65 с, а не склейкой — весь следующий шот уехал на +0,5…+2,6 с.
→ Окна реплик и смены после такого перехода считать от его КОНЦА (+0,7 с к точке удара), а не от удара.
- 5 превращений на одной точке с голографической вспышкой — все по порядку, по разу, без лишних людей; интервалы плавают
(2,85 / 1,75 / 1,75 при заданных 2,3) — смысловую привязку реплики к игроку держать с запасом ±1 с.
- «Звук до последнего кадра» (свисток): поза держится до конца, звук 1,3 с на полную и к последним 0,5 с проседает на 15 дБ.
Событие подготовлено в предпоследнем бите (свисток к губам) — доиграно. Стык по звуку — тянуть в монтаже.
- 15,6 тыс. знаков через API прочитаны целиком; реплики с подсказками-ударениями распознаны все пять.
«Хоккейный Ништячок», Г1б, 20.10.2026 (content/projects/исаев-хоккей/РАЗБОР_ГЕНЕРАЦИИ.md), продолжение с @Video1 по API, 17 с:
- Механизм-подставка не крутит людей: «display turntable… players do not turn by themselves» + живой idle + фронтальные рефы →
все пятеро простояли лицом к камере. Вращение задавать телом (скольжение/разворот на коньках) или видео-рефом движения.
- Русский вместо «белорусского» (подсказка с ударениями) распознан чище — 4 реплики почти слово в слово, темп как у живой
записи (±11 %). Проба по просьбе Виктора, правило 30.09 не отменено — решать по следующим генерациям.
- Окна реплик, привязанные к событиям («как только появляется вратарь — спрашивает»), держат пары «реплика ↔ кадр»,
даже когда весь таймлайн уезжает на +1 с.
- Продолжение с хвоста-@Video1, кончающегося на ударе: первые 2 кадра модель заново рисует целый предмет удара → на стыке резать ~4 кадра.
«Хоккейный Ништячок», Г1б дубль 2, 21.10.2026 (content/projects/исаев-хоккей/РАЗБОР_ГЕНЕРАЦИИ.md), 11 картинок + @Video1:
- Карта «спереди/сбоку/сзади» + «360 градусов в окне» заставила крутиться первого и последнего: полевой сделал больше круга
(спина с номером, без фамилий — как на карте), судья развернулась и встала анфас. Средние (2–4) почти не крутились —
событие держится у краёв генерации, в середине теряется.
- Персонаж-ведущий без своей карты в полный рост вернулся в поясной крупный план у края кадра — размер и «в полный рост» надо
закреплять референсом (карта/кадр в полный рост в нужной точке), а не только словами.
«Хоккейный Ништячок», Г2 дубль 1, 21.10.2026 (content/projects/исаев-хоккей/РАЗБОР_ГЕНЕРАЦИИ.md), 30 с, 480p, @Video1 + 5 картинок:
- Маленький предмет, с которым взаимодействует человек (ноутбук, в который бросают и прыгают), модель «увеличила» до экрана в рост
и взяла его облик из видео-рефа (панель ПРОФИЛЬ из @Video1), раз в промте свечение было «как в @Video1». → Размер писать числом
(«a 15-inch laptop, about 35 cm wide, on the desk»), запрещать прямо («no big standing screen, no floating panel in the room»),
и не отсылать эффект к видео-рефу, если в нём есть крупные предметы, которые нельзя переносить.
- Два действия-броска подряд модель развела, но вставила между ними паузу внутри реплики; всё после этого уехало на +1,5…+2,2 с.
→ Если действие длиннее слова, на которое оно повешено, следующую реплику начинать после действия, а не встык.
- «Свечение мягко перелетает в новую сцену, где он уже делает X» — сработало дословно; «новая локация заезжает за рукой с той же
стороны» — сработало. «Звук затихает постепенно к 3,5 с» — затих за 1 с.
«Хоккейный Ништячок», Г2 дубль 2, 21.10.2026 (тот же файл разбора), промт v6:
- Блок SCALE (рост 180 см, ручка двери на уровне бедра, ноутбук 15" ~35 см, «единственный экран в комнате») + убранная
отсылка эффекта к видео-рефу вылечили и «лилипута», и огромную панель — ноутбук остался маленьким, человек нормальный.
- Описание @Video1 без «камера начинает с полного кадра его последнего кадра»-усиления → модель начала уже с ноутбука на столе:
стартовый кадр «весь экран = последний кадр @Video1» надо держать отдельной фразой и в NOT WANTED («the laptop visible in the first frame»).
- Эффект «затягивание в экран» модель рисует вертикальным столбом света над ноутбуком; если нужен свет только в плоскости
экрана — писать «the glow stays flat inside the screen, nothing rises above the laptop».
- «Локация заезжает с той же стороны, что рука» не сработало — заехала с противоположной, позже руки. Направление писать
экранной стороной («from the left edge of the frame») и привязывать ко времени руки.
«Хоккейный Ништячок», Г2 дубль 3, 21.10.2026 (тот же файл разбора), промт v10, 720p:
- Первый кадр задаёт картинка-реф, а не текст. Бит «0–1 с: весь кадр — последний кадр @Video1, ни рамки, ни ноутбука» +
запрет в NOT WANTED не сработали: модель начала с ноутбука, а на его экран положила судью в ячейку с @Image4 (экран ноутбука
на @Image2). В дубле 1, где на экране @Image2 была страница судьи, старт совпал. → Стык 1:1 закреплять start_image (последний
кадр хвоста) или тем же содержимым на экране в рефе локации, а не словами.
- Композиция сцены идёт за рефом: «вешалка в левой половине, он справа» в четырёх битах + запрет — модель дважды поставила его
слева, потому что на @Image4 вешалка правее центра. → Нужна сторона — зеркалить сам реф.
- «Засасывание в экран» модель рисует круглым вихрем/кольцом (на столе вокруг ноутбука, перед столом в рост), что бы ни было
написано про «воронку из экрана». Прыжок — с поворотом к цели и приседом даже при прямом запрете.
→ Если нужна другая форма — не прыжок и не «портал», а действие без отрыва от пола (затянуло стоя) или эффект на монтаже.
- Переход в локацию-интерфейс модель делает «сборкой голограмм»: кнопки проявляются по одной поверх старой сцены, ~4–5 с,
шторка за ладонью не играется. → Такой переход планировать на 4–5 с или привязать сборку к руке («buttons light up along
the path of his hand»), а не спорить со шторкой.
- Первый кадр «внутри картинки» текстом не держится («Хоккейный Ништячок» Г2, дубли 3–4): при рефе комнаты, где эта картинка
на экране ноутбука, модель стартует с ноутбука уже на кадре 0, даже с отдельным битом «0,0–0,5 внутри, без рамки». В дубле 1 тот же
реф дал верный старт — разброс. → Первый кадр задавать start_image (последний кадр предыдущей генерации), а не словами.
- Голову срезает, когда камера кончает движение вплотную к проёму, из которого выходит герой («Хоккейный Ништячок» Г2, Д2/Д4):
«camera reaches the door» модель читает буквально — подъезжает к двери, герой выходит прямо в объектив, в кадре грудь. Д1, где
камера осталась метрах в трёх, — лицо сразу. → Писать дистанцию («stops about three metres from the door») и верх проёма в кадре.
- Кадровку модель берёт из рефа локации, если бит начинается с «локация с @ImageN» (Г2 Д4: «reveals the stall from @Image4» →
общий фронтальный план, как на рефе, вопреки «close shot» дальше в бите). → План описывать телом первым («голова, плечи, руки
заполняют кадр, от кепки до ремня»), а в описании рефа писать «только вид, не его кадровка».
- Стартовый кадр слотом start_image держит первый кадр (Higgsfield seedance_2_5 omni_reference, «Хоккейный Ништячок» Г2 Д5): кадр 0 =
картинка из слота (чуть отъехавшая), при 5 других рефах. Тот же кадр дублировать рефом @ImageN, чтобы промт ссылался на него тегом.
Текстом «первый кадр — внутри картинки» это не получалось 3 раза из 4 (Д2–Д4).
- Подгонка синтезированного голоса под губы по слогам (rubberband на отрезках 0,1–0,2 с) даёт «заикания» («Хоккейный Ништячок»,
22.10, Виктор). Цифры совпадения растут, а на слух хуже. → Фразу целиком, не больше ±10 %, остальное — руками в монтаже; Виктору
отдавать дорожки во всю длину ролика от нуля + фон без речи модели (Demucs), чтобы он двигал сам в CapCut.