08 · Заготовки блоков — копировать как есть
Готовые куски, из которых собирается промт по скелету из файла 01. Английский — в промт, русский рядом — чтобы понимать, что вставляешь. Угловые скобки заполняются, всё остальное не трогать.
Роли рефов
@Image1 — <hero>: his exact face, his build and his outfit (<одежда по предметам>). Copy this
face in every shot.
@Image2 — <object>: this exact <машина/продукт>, <3–4 узнаваемые детали>. Keep it identical.
@Image3 — location reference for <место>: <3 признака места>. This is the only location for
beats <N–M>.
@Image4 — light and colour reference: match this palette and this quality of light.
@Video1 — the last <N> seconds of the original video. Continue directly from the final frame.
Роль через тире, что взять и что сохранить — явно. Реф без роли модель читает целиком.
Реализм (в начало и, короче, в конец)
Unretouched RAW photographic realism of a real person: natural skin with clearly visible pores
on the nose and cheeks, fine vellus hair catching the backlight, small real imperfections,
natural subsurface scattering, individual hair strands. No plastic, no airbrushed, no
beautified faces.
Unretouched RAW photographic realism: real pores, fine facial texture, natural imperfections,
real fabric weave. No plastic or airbrushed faces.
Для ребёнка: of a real child, fine peach fuzz, soft natural texture, no doll face, поры мягче.
INTENT — замысел
INTENT: live-action <short / ad / case film>, <для кого и по какому поводу, если есть>,
<no dialogue / lines in English>. <Сюжет одним абзацем: кто, где, что делает, чем кончается —
от первого кадра до последнего.> <Ключевая мысль и тон: «the edge is not a wall, it is a
ramp» / «the machines are polite — and that is the horror» / «played dead straight».>
Signature moments: <кадр 1>, <кадр 2>, <кадр 3>.
Четыре части обязательны, порядок фиксирован. Эталон — промт «Василиса, 8 лет»: «INTENT: live-action short, a birthday film for one hero, no dialogue. An 8-year-old rides a white jet-ski across an ocean to the edge of the world, does not slow down, jumps off the edge and arrives in space. The edge is not a wall, it is a ramp. Signature moments: the whale in two shots, the throttle, the jump in slow motion, the flare transition.»
LOOK — материал картинки
LOOK: shot on a large-format digital cinema camera with vintage anamorphic glass. 180-degree
shutter, honest motion blur, slight focus breathing on every rack, tiny imperfect operator
corrections inside every move, real lens flare only when the sun is in frame, dust and haze in
the air catching backlight, natural highlight rolloff that never clips to white, no
over-sharpening. Fine 35mm-style grain and warm halation around bright sources. Grade: <тёплое
в светах / холодное в тенях>, skin kept honest, no filter look, no teal-and-orange preset.
Лишние строки убирать. Для «снято на телефон» — блок телефона из файла 02 вместо этого.
Актёрская задача
HERO, PERFORMANCE: he is the <архетип> — <что он хочет>, <что ему мешает>, <что он делает
вместо объяснения>. He never performs for the camera. Face <состояние>, eyes <куда и как>.
Не «он крутой», а внутреннее состояние и физика. Модель анимирует действие, не оценку.
Правило кастинга (если в кадре больше одного человека)
CASTING RULE: the person from @Image1 is the ONLY one in the film who looks like them and the
ONLY one wearing <уникальный предмет одежды>. Every other person is a clearly DIFFERENT
individual with a different face, height, hair colour and cut, build and clothing: <5–8
контрастных типажей списком>. Not one of them repeats the hero's face, haircut or clothing.
No twins, no clones, no duplicated faces anywhere in the crowd.
Бит таймлайна
<T1>-<T2>s — <НАЗВАНИЕ БИТА>. <что происходит физически, глаголами, с конечной точкой>.
<локация одной строкой, если она важна>.
LENS: <фокусное и характер стекла из файла 02>.
CAMERA: <одно движение из файла 02, с конечной точкой>.
LIGHT: <источник, направление, что он лепит>.
Непрерывный кадр с переходом через предмет
<T1>-<T2>s — ONE CONTINUOUS SHOT, NO CUT ANYWHERE INSIDE IT. It must read as a single unbroken
take carried by <предмет>.
<T1>-<Ta>s: <первая половина: где камера, что делает предмет>.
<Ta>-<Tb>s: the <предмет> reaches the lens and its <движение> drags the camera with it — it
fills and blacks out the whole frame for a beat, and the camera is swept <направление> by its
own momentum. The camera never stops moving and there is no cut, no flash, no fade, no whip:
the <предмет> itself is the wipe.
<Tb>-<T2>s: the same <предмет> clears off the lens and the same continuous move is now in
<новая локация> — identical camera height, identical framing logic.
CAMERA: through all <N> seconds, one unbroken move driven by the <предмет>.
Продление готового видео
Continue this video seamlessly. Preserve the cinematography, the 35mm film texture, the fine
grain, the halation around bright sources and the same unhurried camera speed from the uploaded
footage.
(@Video1) — last <N> seconds of the original video, ending on <последний кадр>. Continue
directly from the final frame.
<дальше — только новый бит, без пересказа отснятого>
Вставка персонажа в готовое видео (добавить, не заменить)
ADD the person from @Image1 into the uploaded video as an additional layer. The source video
is LOCKED: do not reshoot, restage or simplify it; every original person, their action and
timing stay exactly as they are. The new person enters <откуда> at <момент> and <что делает>.
Match the source camera path and parallax, the direction and colour of the light, contact
shadows on the ground, occlusion behind foreground objects, the film grain, the motion blur
and the depth of field. Final frame contains everyone from the source plus this one person.
Движение и тайминг
MOTION AND TIMING: real-time throughout, ordinary real-world speed. No slow motion, no speed
ramps, no time-lapse. Every action begins and completes inside its own beat. <техника> obeys
real physics — weight, traction, suspension. Bodies absorb the bumps. People move and turn
their heads at natural unhurried speed, at different moments from each other.
Звук
SOUND: diegetic only — <источники списком: мотор, шины, ветер, шаги, ткань, толпа, дверь>.
No music, no whooshes, no risers, no dialogue.
С репликами: "<реплика на языке персонажа>" — <эмоция>, at <событие>. Русская речь пишется
кириллицей внутри английского промта.
Постоянство
CONSISTENCY: face and outfit identical in every shot, no deformation, no morphing, no
flicker, no ghosting.
NOT WANTED — короткий хвост
NOT WANTED: no stock reactions, no wide-eyed gasps, no hands over mouths, no synchronised head
turns, no camera-aware acting, no static locked-off frames, no slow motion, no CGI, no 3D
render, no illustration, no cartoon, no beauty retouching, no waxy plastic skin, no text, no
captions, no logos, no watermarks, no readable letters or numbers anywhere in frame, no clones,
no duplicated people. <плюс то, что испортило прошлый дубль>
Промт рефа-объекта на нейтральном фоне (GPT-Image / Nano Banana)
Clean product reference of the exact <объект> from the attached photo, centred on a seamless
pure white background, soft even studio light, no shadows on the backdrop, every detail
preserved: <4–6 деталей>. THE WHOLE OBJECT IS INSIDE THE FRAME with clear empty space around
it. Smooth clean surfaces, nothing printed, no text, no logos, no people, no props.
Объект на белом или на небе — чтобы фон не пришёл в видео вместе с ним (файл 06).
Кадр локации (реф места)
Wide establishing photograph of <место>: <3–5 конкретных признаков архитектуры и среды>,
<время суток и свет>, no people, no vehicles, no text or signage, photographic realism,
35mm lens, deep focus.
Мини-конструктор: 10 шагов до промта
- Тип ролика и хук (что зритель видит в первые 2 секунды) → блок INTENT: тип, сюжет, мысль, signature-моменты. Пишется первым, до камеры.
- Герой: есть фото → лист персонажа (файл 05). Нет → визуальная библия, потом лист.
- Техника и продукт → рефы на нейтральном фоне.
- Локации → по рефу на каждую, повторять в битах.
- Биты: сколько секунд, сколько битов (таблица в файле 01), что в каждом происходит, конечная точка действия. Важное — не в последнем.
- На каждый бит: LENS, CAMERA (одно движение), LIGHT — из файла 02.
- Реализм дважды, если в кадре люди (файл 04).
- Кастинг, движение, звук, формат, NOT WANTED — из этого файла.
- Считать знаки: до 4000. Резать описания, не блоки.
- Настройки платформы: формат кадра, длительность, разрешение — ТОЛЬКО в интерфейсе. В тексте промта их нет нигде, даже в INTENT: модель читает «9:16» и «25 seconds» как сцену.