02 · Камера, оптика, свет, цвет, фактура
Каждый бит промта получает три строки: LENS, CAMERA, LIGHT. Здесь — из чего эти строки собирать. Английские формулировки проверены в генерациях: копируй их как есть, не переводи своими словами и не заменяй прилагательными.
Пометка после формулировки: [держит] — Seedance отрабатывает надёжно; [частично] — работает с оговоркой, оговорка рядом; [не проверено] — описание из источников, в моих генерациях не встречалось.
Правила, которые старше любого списка
- Одно ведущее движение на бит. Допустим один мягкий модификатор (наезд + лёгкий наклон, кран + панорама). Несовместимые пары (статика + движение, наезд + отъезд, дрон + штатив) модель исполняет как «ни одно из двух».
- У движения есть конечная точка. «Камера едет вперёд и останавливается на его глазах». Без точки модель зацикливает или замораживает движение.
- Камера следует за действием, а не наоборот. Герой идёт — слежение. Замер — наезд. Поднял взгляд — наклон вверх. Немотивированное движение читается как скринсейвер.
- Глаголы, не существительные. «The camera glides», «the tyre drags the camera», а не «smooth motion».
- Утверждение вместо отрицания. Не «camera does not move», а «locked-off static frame». Не «no blur», а «sharp focus».
- Оптику задавать эффектом, а не маркой. «85mm anamorphic wide open, razor-thin depth of field, oval bokeh» модель понимает. Название объектива без описания эффекта — плацебо.
- Свет — отдельной строкой в каждом бите. Если строки нет, модель ставит ровный свет из ниоткуда, и это главный признак сгенерированного видео.
- Эмоцию не называть, а собирать приёмами. Слово «тревога» модель не анимирует. Голландский угол + крупный план + один источник света + холодная десатурация — анимирует.
Движения камеры
Проезды и слежение
- Наезд —
Dolly in: the camera physically moves forward toward the subject at a slow constant speed.[держит] Не путать с зумом: наезд меняет перспективу, зум сплющивает. - Отъезд —
Dolly out: the camera physically moves backward away from the subject at a slow constant speed.[держит] - Боковой трекинг —
Side tracking: the camera moves parallel beside the subject at the same speed.[держит] - Низкий трекинг —
Low tracking shot at ground height alongside the subject, the ground rushing past close to the lens.[держит] - Обратный трекинг —
Reverse tracking: the camera moves backward in front of the walking subject, keeping them facing the lens.[держит] - Из-за плеча —
Follow shot over-the-shoulder: the camera trails the subject at shoulder height, the back of their head stays in the foreground.[держит] - Проезд мимо переднего плана —
Push past: the camera moves forward past a foreground object, which blurs and exits the frame, revealing the space beyond.[держит] - Стедикам —
Steadicam shot: the camera floats at chest height following the character through doorways and corridors in one unbroken gliding move, organic breathing motion, no shake.[не проверено] Ключевые слова floating, gliding — так модель отличает его от ручной камеры и рельсов. - Ручная камера —
Handheld shot at human height with natural body movement and subtle continuous shake, slight reframing as if held by a person.[держит] Без слова natural получается дрожь всей картинки.
Кран и дрон
- Кран вверх —
Crane up: the camera travels smoothly upward through open space, rising away from the subject.[держит] - Кран вниз —
Crane down: the camera descends smoothly from a high viewpoint toward the subject.[держит] - Отлёт дроном —
Drone pull back: the camera flies backward and upward away from the subject, revealing the surrounding landscape.[держит] - Влёт дроном —
Drone push in: the camera flies smoothly forward through the air toward the subject.[держит] - Пролёт сквозь проёмы —
Cinewhoop fly-through: the camera slips through a doorway, glides between people, threads a narrow gap and emerges into the next room in one unbroken smooth low flight.[не проверено] Геометрию следующей комнаты модель выдумывает — на реальных локациях давать реф каждой зоны.
Панорамы, наклоны, статика
- Панорама —
Pan left: the camera rotates horizontally to the left from a fixed point, the position does not change.[держит] - Наклон —
Tilt up: the camera pivots upward from a fixed point, revealing what is above.[держит] - Статика —
Locked-off static shot, hold one fixed camera position, no camera movement at all.[держит] Работает, только если внутри кадра что-то движется. Пустая статика читается как зависшее видео. - Хлёсткая панорама —
Whip pan left: the camera snaps rapidly to the left, the frame smears into horizontal motion blur.[держит]
Дуги и орбиты
- Дуга —
Arc left: the camera curves around the subject to the left along a partial circle.[держит] - Полная орбита —
Orbit clockwise: the camera circles fully around the subject at a steady radius and constant speed.[частично] На полном круге задняя половина сцены часто не совпадает с передней. Дуга надёжнее орбиты.
Зум и фокус
- Медленный зум —
Slow zoom in: the lens slowly zooms toward the subject at a constant speed, the camera does not move.[держит] - Резкий зум —
Snap zoom in: the lens jumps rapidly toward the target in a fraction of a second.[держит] - Долли-зум (Вертиго) —
Dolly zoom: the camera physically moves backward while the lens zooms in at the same rate. The subject stays the same size in frame while the background warps and stretches away.[частично] Писать оба глагола. Одним словом «dolly zoom» модель делает обычный зум. Занимает весь бит целиком. - Перевод фокуса —
Rack focus: shift the focus from the foreground subject to the background subject within the same shot, shallow depth of field.[частично] Нужны явно названные оба объекта и малая глубина резкости, иначе просто размывает фон.
Точки зрения
- От первого лица —
First-person point of view moving forward at eye height, the subject's own hands occasionally entering the lower frame.[держит] - Строго сверху —
Top-down overhead shot: the camera is directly above the scene looking straight down, everything read as a flat plan.[держит]
Быстрый подбор по задаче
Диалог — статика, медленный наезд, перевод фокуса. Триллер — медленный наезд с рук, резкий зум, голландский угол. Экшн — слежение, низкий трекинг, хлёсткая панорама. Эпик — кран вверх, отлёт дрона, дуга. Продукт — дуга, наезд, макро. Документалка — с рук, стедикам, статика.
Крупность и ракурс
Крупность — стартовая точка бита; движение камеры её меняет. Закладывать и стартовую, и куда придёт («medium shot tightening to a close-up on his eyes»).
- Сверхобщий (extreme wide) — человек точка в пейзаже: масштаб, одиночество.
- Общий (wide, establishing) — локация плюс герой целиком: открытие сцены.
- Ростовой (full shot) — язык тела, костюм, силуэт.
- Средний (medium, waist up) — диалог, взаимодействие.
- Средне-крупный (medium close-up, chest up) — лицо с контекстом.
- Крупный (close-up) — эмоция, реакция.
- Сверхкрупный —
Extreme close-up on a single detail — an eye, a hand, an object — filling the entire frame.[держит] Продукт минимум раз в крупном, иначе не запомнят. - Инсерт —
Insert shot: a close detail of an object relevant to the scene.[держит] - Из-за плеча —
Over-the-shoulder shot: the listener's shoulder and back of head frame the foreground, the speaker in focus beyond.[держит]
Ракурсы: уровень глаз — нейтрально; нижний — Low angle shot: the camera is positioned below eye level looking up at the subject, making them dominate the frame. [держит]; с земли — Worm's eye view: the camera lies at ground level looking steeply upward. [держит]; верхний — уязвимость; голландский угол — тревога; строго сверху — хореография, еда, продукт.
Композиция: передний план — Layered depth composition: an out-of-focus foreground element partially occluding the frame, a clear midground subject, and a visible background. [держит] Самый действенный приём против плоской генерации: кадр выглядит дёшево — добавь передний план. Воздух по взгляду — Leave lookroom in the direction the subject is facing, negative space ahead of their gaze. [держит]
Оптика
Задаётся фокусным и характером стекла. Модель воспроизводит не физику линзы, а типичную картинку с такой подписью: ширину охвата, компрессию, размытие.
| Фокусное | Что даёт | Когда |
|---|---|---|
| 14–18 мм | экстремальная перспектива, стены гнутся, нос-картошка ближе метра | POV, экшн-камера, величие места |
| 24 мм | человек внутри читаемого мира, мягкое преувеличение глубины | экшн вблизи, тесные помещения, дрон |
| 35 мм | перспектива как у глаза, оптика незаметна | история важнее приёма, проходы |
| 50 мм | честный портрет, фон мягко отделяется | диалог, средние планы |
| 85 мм | лестные пропорции лица, фон сжат и размыт | лицо героя, реакции |
| 100 мм макро | деталь в масштабе пейзажа | руки, продукт, первые секунды |
| 135–200 мм | фон прижат к герою, подглядывание | наблюдение издалека, спорт |
Формулировки:
- Shot on a 24mm wide lens, the subject placed within a clearly readable environment, pronounced depth, mild perspective exaggeration. [держит]
- Shot on a 35mm lens, natural perspective close to human vision, balanced relationship between subject and background. [держит]
- Shot on a 50mm lens, honest perspective, the background gently separating from the subject. [держит]
- Shot on an 85mm portrait lens, flattering facial proportions, the background compressed and softly blurred. [держит]
- Shot on a 135mm telephoto lens, compressed perspective, the background flattened close behind the subject, observational distance. [держит]
- Extreme macro probe lens shot, the camera moving right into a tiny object, razor-thin depth of field, everyday detail rendered at enormous scale. [частично] Масштаб держит, физику глубины резкости упрощает.
Диафрагма словами: f/1.4 — фон в кашу, герой вырезан; f/2–2.8 — портретный стандарт;
f/5.6 — фон читается; f/11 — резко всё. Пишется at f/2.0, модель читает.
Глубина резкости:
- Shallow depth of field, only the subject in sharp focus, foreground and background dissolving into soft creamy bokeh. [держит]
- Deep focus, everything from the closest foreground to the distant background held in sharp focus simultaneously. [держит]
Характер стекла:
- Анаморф — Shot on anamorphic lenses, oval bokeh, horizontal blue lens flares streaking across the frame, subtle edge distortion. [держит] В 9:16 ширина 2.39 теряется: оставляем блики и овальное боке, про формат не пишем.
- Винтаж — Shot on vintage lenses, lowered contrast, gentle glow blooming around highlights, soft corners, slight warm cast, imperfect sharpness. [держит]
- Диффузия — Shot with a Black Pro-Mist diffusion filter, highlights blooming into soft halos, lifted blacks, smoothed skin, gentle atmospheric softness. [держит] Силу задавать словами subtle / heavy, дроби вроде «1/8» модели ни о чём не говорят.
- Анаморфный блик — Horizontal blue anamorphic lens flare streaking across the entire frame from a bright light source. [держит]
Антипаттерн — стерильная цифровая резкость. Главный признак генерации и дешёвого видео. Лечится тремя строками: диффузия, мелкое зерно, малая глубина резкости или виньетка.
Свет
Сначала источник в кадре, потом свет от него. Обратный порядок модель игнорирует.
Схемы
- Рисующий —
Key light from camera-left at 45 degrees, slightly above eye level, sculpting the face.[держит] Пока не решено, где ключ, остальное решать нельзя. - Заполняющий —
Soft fill light on the shadow side, keeping the shadows open and the contrast low.[держит] Отношение ключа к заполнению и есть настроение: мало — драма, много — реклама. - Контровой —
Rim light from behind the subject, a bright edge outlining the hair and shoulders, separating them from the background.[держит] Без контрового AI-кадр почти всегда плоский: модель по умолчанию светит спереди. - Контровой как основной —
Strong backlight behind the subject, glowing edge outline, the face left mostly in shadow, lens flare in the frame.[держит] - Один источник —
Single source lighting: only one light in the entire scene, no fill at all, natural falloff into darkness.[держит] - Рембрандт —
Rembrandt lighting: a small triangle of light on the shadow-side cheek beneath the eye, the rest of that side in shadow.[держит] - Кьяроскуро —
Chiaroscuro lighting: extreme contrast between light and darkness, no mid-tones, painterly baroque look.[держит] - Low key —
Low key lighting, deep shadows dominate the frame, a single visible light source, most of the image falling into darkness.[держит] - Жёсткий —
Hard direct light from a small source, sharp-edged black shadows with crisp borders, high contrast on the face, visible skin texture.[держит] Ничего не прощает — читается как документ. - Мягкий —
Large soft light source close to the subject, wraparound illumination, soft-edged shadows, low contrast, flattering on skin.[держит] Реклама, бьюти, комедия.
Натура
- Золотой час —
Golden hour: sun low on the horizon, warm 2700K light, long shadows, natural rim light on every edge.[держит] Красиво всегда, поэтому быстро читается как открытка. - Синий час —
Blue hour twilight: deep blue sky, cool ambient light, city lights just beginning to glow, balanced mixed color temperature.[держит] - Пасмурно —
Flat overcast daylight, the cloud cover acting as a giant softbox, no direct sun, soft even shadows everywhere.[держит] Для товара и интервью хорошо, для истории плохо: ничего не происходит. - Полдень —
Harsh midday sun overhead, short hard shadows, high contrast, unflattering realistic light.[держит] - Ночь —
Night scene: illumination only from practical sources within the frame, deep true blacks, no ambient fill light.[держит] Настоящая ночь — пятна света и чернота, а не ровная синева. - Дымка и лучи —
Atmospheric haze in the air, visible volumetric light beams cutting through, god rays defining the space.[держит] Мгновенное «дорого»: свет становится физическим объектом.
Мотивированные источники
- Окно —
Daylight streaming through a window visible in frame on the left, falling across the subject's face, soft directional quality.[держит] Главный приём реализма: свет с видимым источником отличает «снято» от «сгенерировано». - Лампы в кадре —
Practical lamps visible inside the frame, warm bulbs glowing at different depths in the background, adding dimension.[держит] - Фонарь —
Sodium vapor streetlight overhead, warm orange pool of light on the ground, deep darkness beyond its edge.[держит] - Фары —
Headlights raking across the scene, hard moving shadows sweeping over the walls as the vehicle passes.[держит] - Экран —
Cold blue screen glow lighting the face from below, subtle flicker, the rest of the room dark.[держит]
Антипаттерн — свет из ниоткуда. Ровный, бестеневой, без источника. Модель ставит его всегда, когда строки LIGHT нет.
Цвет
Выбирается одна схема на весь ролик и держится в каждом бите.
- Teal and orange color grading, warm orange skin tones against cool teal shadows, complementary contrast. [держит] — клише, но работает; в своих роликах я его запрещаю, чтобы не выглядеть как все.
- Bleach bypass processing look, heavily desaturated, silver retention, gritty high contrast, metallic tonality. [держит]
- CineStill 800T film look, tungsten white balance, red halation glowing around bright light sources, fine grain. [держит]
- Desaturated green-grey grade, lowered saturation, cool highlights, clinical unforgiving tonality. [держит]
- Orange sodium streetlight color cast over the whole scene, urban night, other colors barely readable. [держит]
- High key commercial grade, bright and airy, low contrast, clean whites, slightly elevated saturation. [держит]
Приём, который я использую чаще всего: один насыщенный цвет на весь ролик (красное платье, зелёные пружины квадроцикла), всё остальное приглушено. Модель держит это надёжно, если сказать прямо: «her red dress is the one saturated colour throughout».
Фактура
- 35 мм —
Shot on 35mm film, fine even grain, rich tonal range, smooth highlight rolloff, natural film color response on skin.[держит] - 16 мм —
Shot on 16mm film, prominent moving grain, softer resolution, limited dynamic range, subtle gate weave.[держит] - Halation —
Film halation: warm red glow bleeding around bright light sources, the light diffusing into the surrounding image.[держит] - Мелкое зерно —
Fine subtle film grain evenly across the frame, barely noticeable but present.[держит] - 24 кадра —
24 frames per second with natural motion blur, standard cinematic motion cadence.[держит] - Телефон —
Modern smartphone video look: wide-angle sharp image, aggressive computational noise reduction, blown highlights, drifting auto-exposure, vertical framing.[держит] - Камера наблюдения —
CCTV security camera look: high fixed angle, wide distorted lens, low frame rate, noisy image, timecode overlay.[держит]
Стандартный блок LOOK моих роликов, из которого убираются лишние строки:
shot on a large-format digital cinema camera with vintage anamorphic glass, 180-degree
shutter, honest motion blur, slight focus breathing on every rack, tiny imperfect operator
corrections inside every move, real lens flare only when the sun is in frame, dust and haze
in the air catching backlight, natural highlight rolloff that never clips to white,
no over-sharpening, fine 35mm-style grain and warm halation.
Переходы без склеек
Внутри одной генерации переход — это движение, а не монтаж.
- Отъезд-разоблачение — Pull back reveal: the camera moves backward, progressively revealing surrounding context that recontextualizes the entire scene. [держит]
- Вайп плечом / предметом — A foreground element passes across the lens and fills the entire frame; the cut happens at full coverage. [держит]
- Хлёсткая панорама — End of shot: whip pan right, the frame smears into horizontal motion blur. Start of next shot: the frame resolves out of a horizontal motion-blur smear in the same direction. [держит] Направление, скорость и яркость на стыке должны совпасть.
- Смена мира за окном — the interior stays absolutely unchanged while the vehicle passes through a cloud, a shadow or a flare for a fraction of a second, and on the other side of the glass a completely different world is running; no cut, one continuous shot. [держит] Перекрытие назвать явно, каждый мир отдельным рефом, не больше 3–4 миров на 30 секунд.
- Графический матч по веществу — дым становится пеной, уголёк солнцем: A-END: thick white smoke curling and turning, filling the frame, moving left to right. B-START: white sea foam of a breaking wave curling and spreading at the identical speed in the identical direction, same density, same light, the mass reading as the same substance continuing its movement. [держит] Одинаковая скорость, плотность и направление с обеих сторон.
- Матч по силуэту идущих — те же двое в той же одежде, тот же шаг и место в кадре, другая локация. [частично] Смену окружения держит, фазу шага контролировать нечем.
- Жёсткая склейка — Hard cut directly to the next shot, no transition effect. [держит] На каждой склейке менять и крупность, и тип камеры, иначе стык читается как брак.
Эмоция → набор приёмов
Шпаргалка для старта, не закон. Смешанная эмоция: берётся доминирующая, оттенок добавляется одним параметром («тихий ужас» = статика вместо тряски, но голландский угол и low key остаются).
| Эмоция | Ракурс | Крупность | Камера | Свет | Оптика |
|---|---|---|---|---|---|
| Спокойствие | уровень глаз | общий / средний | статика, медленная панорама | золотой час | 50 мм f/2 |
| Близость | уровень глаз | крупный | медленный наезд | свечи, лампы в кадре | 85 мм f/1.4 |
| Тревога | голландский | крупный / сверхкрупный | с рук + медленный наезд | один источник | холодная десатурация |
| Героика | нижний | ростовой | кран вверх, низкий трекинг | контровой | анаморф |
| Одиночество | верхний | общий | статика, кран вниз | пасмурно | 35 мм |
| Эпик | с высоты | сверхобщий | отлёт дрона, дуга | лучи в дымке | 24 мм |
| Энергия | с земли | американский | слежение, хлёсткая панорама | неон, контраст | 24 мм |
| Ностальгия | уровень глаз | средний | медленный отъезд | тёплый винтаж | винтажное стекло, зерно |
| Премиум | лёгкий нижний | крупный / макро | медленная дуга | глубокие чёрные | 100 мм |
| Документ | уровень плеча | средний | с рук, стедикам | доступный свет | 35 мм, минимум грейда |
Темп
Ступени, которые модель различает: почти неподвижно (glacial, imperceptibly slow) → медленно (gentle drift) → обычно (steady, real-time) → быстро (rapid, swift) → бешено (frantic, breakneck). «Чуть быстрее» не различает. Скорость камеры и скорость действия описывать отдельно: медленный наезд на быстро работающие руки — рабочий контраст, если он назван.