VITYA NEUROнейросети без слопа
Промт-пак · 02

КАМЕРА ОПТИКА СВЕТ

02 · Камера, оптика, свет, цвет, фактура

Каждый бит промта получает три строки: LENS, CAMERA, LIGHT. Здесь — из чего эти строки собирать. Английские формулировки проверены в генерациях: копируй их как есть, не переводи своими словами и не заменяй прилагательными.

Пометка после формулировки: [держит] — Seedance отрабатывает надёжно; [частично] — работает с оговоркой, оговорка рядом; [не проверено] — описание из источников, в моих генерациях не встречалось.

Правила, которые старше любого списка

  1. Одно ведущее движение на бит. Допустим один мягкий модификатор (наезд + лёгкий наклон, кран + панорама). Несовместимые пары (статика + движение, наезд + отъезд, дрон + штатив) модель исполняет как «ни одно из двух».
  2. У движения есть конечная точка. «Камера едет вперёд и останавливается на его глазах». Без точки модель зацикливает или замораживает движение.
  3. Камера следует за действием, а не наоборот. Герой идёт — слежение. Замер — наезд. Поднял взгляд — наклон вверх. Немотивированное движение читается как скринсейвер.
  4. Глаголы, не существительные. «The camera glides», «the tyre drags the camera», а не «smooth motion».
  5. Утверждение вместо отрицания. Не «camera does not move», а «locked-off static frame». Не «no blur», а «sharp focus».
  6. Оптику задавать эффектом, а не маркой. «85mm anamorphic wide open, razor-thin depth of field, oval bokeh» модель понимает. Название объектива без описания эффекта — плацебо.
  7. Свет — отдельной строкой в каждом бите. Если строки нет, модель ставит ровный свет из ниоткуда, и это главный признак сгенерированного видео.
  8. Эмоцию не называть, а собирать приёмами. Слово «тревога» модель не анимирует. Голландский угол + крупный план + один источник света + холодная десатурация — анимирует.

Движения камеры

Проезды и слежение

Кран и дрон

Панорамы, наклоны, статика

Дуги и орбиты

Зум и фокус

Точки зрения

Быстрый подбор по задаче

Диалог — статика, медленный наезд, перевод фокуса. Триллер — медленный наезд с рук, резкий зум, голландский угол. Экшн — слежение, низкий трекинг, хлёсткая панорама. Эпик — кран вверх, отлёт дрона, дуга. Продукт — дуга, наезд, макро. Документалка — с рук, стедикам, статика.

Крупность и ракурс

Крупность — стартовая точка бита; движение камеры её меняет. Закладывать и стартовую, и куда придёт («medium shot tightening to a close-up on his eyes»).

Ракурсы: уровень глаз — нейтрально; нижнийLow angle shot: the camera is positioned below eye level looking up at the subject, making them dominate the frame. [держит]; с землиWorm's eye view: the camera lies at ground level looking steeply upward. [держит]; верхний — уязвимость; голландский угол — тревога; строго сверху — хореография, еда, продукт.

Композиция: передний планLayered depth composition: an out-of-focus foreground element partially occluding the frame, a clear midground subject, and a visible background. [держит] Самый действенный приём против плоской генерации: кадр выглядит дёшево — добавь передний план. Воздух по взглядуLeave lookroom in the direction the subject is facing, negative space ahead of their gaze. [держит]

Оптика

Задаётся фокусным и характером стекла. Модель воспроизводит не физику линзы, а типичную картинку с такой подписью: ширину охвата, компрессию, размытие.

Фокусное Что даёт Когда
14–18 мм экстремальная перспектива, стены гнутся, нос-картошка ближе метра POV, экшн-камера, величие места
24 мм человек внутри читаемого мира, мягкое преувеличение глубины экшн вблизи, тесные помещения, дрон
35 мм перспектива как у глаза, оптика незаметна история важнее приёма, проходы
50 мм честный портрет, фон мягко отделяется диалог, средние планы
85 мм лестные пропорции лица, фон сжат и размыт лицо героя, реакции
100 мм макро деталь в масштабе пейзажа руки, продукт, первые секунды
135–200 мм фон прижат к герою, подглядывание наблюдение издалека, спорт

Формулировки: - Shot on a 24mm wide lens, the subject placed within a clearly readable environment, pronounced depth, mild perspective exaggeration. [держит] - Shot on a 35mm lens, natural perspective close to human vision, balanced relationship between subject and background. [держит] - Shot on a 50mm lens, honest perspective, the background gently separating from the subject. [держит] - Shot on an 85mm portrait lens, flattering facial proportions, the background compressed and softly blurred. [держит] - Shot on a 135mm telephoto lens, compressed perspective, the background flattened close behind the subject, observational distance. [держит] - Extreme macro probe lens shot, the camera moving right into a tiny object, razor-thin depth of field, everyday detail rendered at enormous scale. [частично] Масштаб держит, физику глубины резкости упрощает.

Диафрагма словами: f/1.4 — фон в кашу, герой вырезан; f/2–2.8 — портретный стандарт; f/5.6 — фон читается; f/11 — резко всё. Пишется at f/2.0, модель читает.

Глубина резкости: - Shallow depth of field, only the subject in sharp focus, foreground and background dissolving into soft creamy bokeh. [держит] - Deep focus, everything from the closest foreground to the distant background held in sharp focus simultaneously. [держит]

Характер стекла: - АнаморфShot on anamorphic lenses, oval bokeh, horizontal blue lens flares streaking across the frame, subtle edge distortion. [держит] В 9:16 ширина 2.39 теряется: оставляем блики и овальное боке, про формат не пишем. - ВинтажShot on vintage lenses, lowered contrast, gentle glow blooming around highlights, soft corners, slight warm cast, imperfect sharpness. [держит] - ДиффузияShot with a Black Pro-Mist diffusion filter, highlights blooming into soft halos, lifted blacks, smoothed skin, gentle atmospheric softness. [держит] Силу задавать словами subtle / heavy, дроби вроде «1/8» модели ни о чём не говорят. - Анаморфный бликHorizontal blue anamorphic lens flare streaking across the entire frame from a bright light source. [держит]

Антипаттерн — стерильная цифровая резкость. Главный признак генерации и дешёвого видео. Лечится тремя строками: диффузия, мелкое зерно, малая глубина резкости или виньетка.

Свет

Сначала источник в кадре, потом свет от него. Обратный порядок модель игнорирует.

Схемы

Натура

Мотивированные источники

Антипаттерн — свет из ниоткуда. Ровный, бестеневой, без источника. Модель ставит его всегда, когда строки LIGHT нет.

Цвет

Выбирается одна схема на весь ролик и держится в каждом бите. - Teal and orange color grading, warm orange skin tones against cool teal shadows, complementary contrast. [держит] — клише, но работает; в своих роликах я его запрещаю, чтобы не выглядеть как все. - Bleach bypass processing look, heavily desaturated, silver retention, gritty high contrast, metallic tonality. [держит] - CineStill 800T film look, tungsten white balance, red halation glowing around bright light sources, fine grain. [держит] - Desaturated green-grey grade, lowered saturation, cool highlights, clinical unforgiving tonality. [держит] - Orange sodium streetlight color cast over the whole scene, urban night, other colors barely readable. [держит] - High key commercial grade, bright and airy, low contrast, clean whites, slightly elevated saturation. [держит]

Приём, который я использую чаще всего: один насыщенный цвет на весь ролик (красное платье, зелёные пружины квадроцикла), всё остальное приглушено. Модель держит это надёжно, если сказать прямо: «her red dress is the one saturated colour throughout».

Фактура

Стандартный блок LOOK моих роликов, из которого убираются лишние строки: shot on a large-format digital cinema camera with vintage anamorphic glass, 180-degree shutter, honest motion blur, slight focus breathing on every rack, tiny imperfect operator corrections inside every move, real lens flare only when the sun is in frame, dust and haze in the air catching backlight, natural highlight rolloff that never clips to white, no over-sharpening, fine 35mm-style grain and warm halation.

Переходы без склеек

Внутри одной генерации переход — это движение, а не монтаж. - Отъезд-разоблачениеPull back reveal: the camera moves backward, progressively revealing surrounding context that recontextualizes the entire scene. [держит] - Вайп плечом / предметомA foreground element passes across the lens and fills the entire frame; the cut happens at full coverage. [держит] - Хлёсткая панорамаEnd of shot: whip pan right, the frame smears into horizontal motion blur. Start of next shot: the frame resolves out of a horizontal motion-blur smear in the same direction. [держит] Направление, скорость и яркость на стыке должны совпасть. - Смена мира за окномthe interior stays absolutely unchanged while the vehicle passes through a cloud, a shadow or a flare for a fraction of a second, and on the other side of the glass a completely different world is running; no cut, one continuous shot. [держит] Перекрытие назвать явно, каждый мир отдельным рефом, не больше 3–4 миров на 30 секунд. - Графический матч по веществу — дым становится пеной, уголёк солнцем: A-END: thick white smoke curling and turning, filling the frame, moving left to right. B-START: white sea foam of a breaking wave curling and spreading at the identical speed in the identical direction, same density, same light, the mass reading as the same substance continuing its movement. [держит] Одинаковая скорость, плотность и направление с обеих сторон. - Матч по силуэту идущих — те же двое в той же одежде, тот же шаг и место в кадре, другая локация. [частично] Смену окружения держит, фазу шага контролировать нечем. - Жёсткая склейкаHard cut directly to the next shot, no transition effect. [держит] На каждой склейке менять и крупность, и тип камеры, иначе стык читается как брак.

Эмоция → набор приёмов

Шпаргалка для старта, не закон. Смешанная эмоция: берётся доминирующая, оттенок добавляется одним параметром («тихий ужас» = статика вместо тряски, но голландский угол и low key остаются).

Эмоция Ракурс Крупность Камера Свет Оптика
Спокойствие уровень глаз общий / средний статика, медленная панорама золотой час 50 мм f/2
Близость уровень глаз крупный медленный наезд свечи, лампы в кадре 85 мм f/1.4
Тревога голландский крупный / сверхкрупный с рук + медленный наезд один источник холодная десатурация
Героика нижний ростовой кран вверх, низкий трекинг контровой анаморф
Одиночество верхний общий статика, кран вниз пасмурно 35 мм
Эпик с высоты сверхобщий отлёт дрона, дуга лучи в дымке 24 мм
Энергия с земли американский слежение, хлёсткая панорама неон, контраст 24 мм
Ностальгия уровень глаз средний медленный отъезд тёплый винтаж винтажное стекло, зерно
Премиум лёгкий нижний крупный / макро медленная дуга глубокие чёрные 100 мм
Документ уровень плеча средний с рук, стедикам доступный свет 35 мм, минимум грейда

Темп

Ступени, которые модель различает: почти неподвижно (glacial, imperceptibly slow) → медленно (gentle drift) → обычно (steady, real-time) → быстро (rapid, swift) → бешено (frantic, breakneck). «Чуть быстрее» не различает. Скорость камеры и скорость действия описывать отдельно: медленный наезд на быстро работающие руки — рабочий контраст, если он назван.

← 0103 →