VITYA NEUROнейросети без слопа
Промт-пак · 03

РЕЖИМЫ РЕФЫ ЗВУК

03 · Режимы генерации, роли рефов, звук и речь, диагностика

Сначала режим, потом промт

У каждого режима своя формула. Смешивать нельзя.

Режим Что задаёт картинка/видео Что задаёт промт
Текст → видео ничего всё: скелет из файла 01 целиком
Картинка → видео (первый кадр) внешний вид, крупность, свет только движение, стабильность и запреты
Рефы → видео (мой основной режим) лицо, одежда, техника, локация по ролям сцена, действие, камера, свет, порядок битов
Продление (@Video1) стиль, палитра, темп, последний кадр следующий бит, а не пересказ отснятого
Вставка / замена (@Video1 + @Image1) «запертый» исходник что добавить, что не трогать, как подогнать свет и зерно

Картинка как первый кадр. Внешность и крупность повторно словами не описывать — модель начинает перерисовывать и теряет совпадение с кадром. Каркас: картинка = точный первый кадр и источник правды → перечень того, что сохранить → что именно оживает → «объект остаётся тем же объектом» → короткая хореография → камера (стабильная, медленная) → свет → запреты. Если в кадре реальный человек, которого нельзя менять: перечислить сохраняемое поимённо (лицо, волосы, одежда, поза, руки, пропорции, фон) и разрешить ему только микрореакцию. Чем короче список, тем сильнее дрейф.

Продление. Первая строка — «Continue this video seamlessly. Preserve the cinematography, the film texture, the grain, the halation and the same unhurried camera speed from the uploaded footage». Дальше — новый бит. Пересказ исходного клипа заставляет модель повторять уже отснятое.

Правка ≠ переписывание. Меняется один блок, ядро промта остаётся. Полный рерайт теряет удачные находки прошлого дубля.

Роли рефов

Реф без роли — модель берёт с картинки всё подряд: и лицо, и фон, и стиль. Поэтому:

Что НЕ писать в промт

Звук и речь

Seedance генерит звук вместе с картинкой. Звук режиссируется, а не дописывается словом «с музыкой».

Диагностика: симптом → причина → что менять

Симптом Причина в промте Что менять
Ролик плоский, «ничего не происходит» нет события и контраста плотности один фирменный бит, перепад темпа, передний план в кадре
Всё хаотично событий больше, чем битов держит модель сократить до 8 битов на 20 с, одно движение на бит
Рефы «не чувствуются» роли не назначены строка роли на каждый реф, герой первым
Камера случайная нет грамматики: тип плана, движение, конечная точка LENS / CAMERA / LIGHT в каждом бите
Лицо уплыло описание черт словами поверх рефа, длинный список изменений убрать описание, оставить «copy this face exactly», константы перечислить
В толпе клоны героя нет правила кастинга блок CASTING RULE
Объект превратился в другое существо слабый запрет морфинга «remains the same object, not a different animal/vehicle»
Финал скомкан последний бит — событие последним битом простое состояние, событие в предпоследний
Фон не тот реф объекта снят на другом фоне объект на нейтральном фоне, локация в каждом бите
Правка сломала всё рерайт вместо дельты вернуть прошлый промт, поменять один блок
Слишком «реклама», пафос перегрев прилагательными оставить физическое действие, убрать оценки
Продукт теряется нет логики героя-продукта продукт минимум раз в крупном, отдельный бит-ревил
Звук не в тему звук не описан как роль блок SOUND с источниками, запрет музыки
Кожа воск один блок реализма или его нет блок в начале и в конце, свет с видимым источником
Переходы слабые нет выхода из бита и входа в следующий переход как движение, которое ведёт камеру (файл 02)

Чек-лист перед запуском

Режим выбран · у каждого рефа роль · герой первым · параметры вынесены из промта · нет плейсхолдеров и пояснений · один бит — одно движение · у действия конечная точка · важное не в последнем бите · реализм дважды, если в кадре люди · речь на языке персонажа · звук описан · формат 9:16 назван · запреты коротким списком в конце · промт до 4000 знаков.

← 0204 →