03 · Режимы генерации, роли рефов, звук и речь, диагностика
Сначала режим, потом промт
У каждого режима своя формула. Смешивать нельзя.
| Режим | Что задаёт картинка/видео | Что задаёт промт |
|---|---|---|
| Текст → видео | ничего | всё: скелет из файла 01 целиком |
| Картинка → видео (первый кадр) | внешний вид, крупность, свет | только движение, стабильность и запреты |
| Рефы → видео (мой основной режим) | лицо, одежда, техника, локация по ролям | сцена, действие, камера, свет, порядок битов |
Продление (@Video1) |
стиль, палитра, темп, последний кадр | следующий бит, а не пересказ отснятого |
Вставка / замена (@Video1 + @Image1) |
«запертый» исходник | что добавить, что не трогать, как подогнать свет и зерно |
Картинка как первый кадр. Внешность и крупность повторно словами не описывать — модель начинает перерисовывать и теряет совпадение с кадром. Каркас: картинка = точный первый кадр и источник правды → перечень того, что сохранить → что именно оживает → «объект остаётся тем же объектом» → короткая хореография → камера (стабильная, медленная) → свет → запреты. Если в кадре реальный человек, которого нельзя менять: перечислить сохраняемое поимённо (лицо, волосы, одежда, поза, руки, пропорции, фон) и разрешить ему только микрореакцию. Чем короче список, тем сильнее дрейф.
Продление. Первая строка — «Continue this video seamlessly. Preserve the cinematography, the film texture, the grain, the halation and the same unhurried camera speed from the uploaded footage». Дальше — новый бит. Пересказ исходного клипа заставляет модель повторять уже отснятое.
Правка ≠ переписывание. Меняется один блок, ядро промта остаётся. Полный рерайт теряет удачные находки прошлого дубля.
Роли рефов
Реф без роли — модель берёт с картинки всё подряд: и лицо, и фон, и стиль. Поэтому:
- Каждому рефу одна роль, названная в первой строке промта через тире. Герой (лицо и одежда) · продукт или техника · локация · свет и палитра · донор движения · база для продления.
- Иерархия важнее количества. Главный реф — герой, он
@Image1. Остальные второстепенные. - Перед промтом на каждый реф ответить три вопроса: что взять, что изменить, что не трогать. Ответы и есть строка роли.
- Реф главного объекта — на нейтральном фоне. Фон приходит из рефа объекта, а не из рефа локации (проверено: самолёт над полями дал поля вместо города). Технику и продукт готовить на белом или на небе.
- Локация — отдельным рефом и повторяется в каждом бите одной строкой.
- Узнаваемое здание с высоты не переносится. Нужен памятник — давать его близким битом.
- Лимиты: Seedance 2.5 в Dreamina — до 30 рефов, Seedance 2.0 — до 9 картинок + 3 видео + 3 аудио. Мне в 30-секундном ролике хватает 5–7: герой, техника, 2–3 локации, свет.
- Реальные лица в рефах — только со своими правами; чужие публичные лица фильтр режет.
Стартовый кадр и локация — референсы стиля (28.10.2026)
- Локация — отдельная картинка 16:9, снятая под углом, без людей. Роль в промте: «THE LOCATION: take the room, its materials and its light from this image». Нужен только стиль — так и пиши: «CONTENT AND STYLE REFERENCE: take only its light, colour, film grain and materials; the layout follows the start frame».
- Стартовый кадр 9:16 — первый кадр видео: композиция, кто где стоит, свет. Подаётся отдельным полем «первый кадр» (start image), без @-тега: с тегом модель считает его обычным рефом. В промте одной строкой: «START FRAME: the video begins exactly on the provided start frame — <что на нём>».
- Стартовый кадр собирают по рефам (карта героя + одежда + локация) в генераторе картинок. Генератор часто отдаёт 2:3 — обрезать до 9:16, не растягивать: растянутый кадр сплющивает героев.
- Нужна деталь, которой нет в кадре (пилочка в руке, второй рог)? Правь стартовый кадр точечно («keep everything exactly the same, ONE change: …»), а не перерисовывай.
- Все рефы — детальные, 5–6 МБ (апскейл ×4 и обратно в нужный размер). На маленьких рефах лица, рога и мелкие предметы плывут.
- Одежда героя на сцену — отдельный реф-раскладка («shown as a flat-lay of the clothes only; he wears exactly this»). Так герой переодевается между сценами, а карта отвечает только за лицо.
- Полная речь и голоса — файл
09_ГОЛОСА_И_РЕЧЬ.md.
Что НЕ писать в промт
- Разрешение, режим качества, число рефов, сид — это настройки, не текст. Служебные слова занимают вес и не управляются моделью. Формат 9:16 — тоже только в настройках, в тексте не писать (Виктор 15.09 и 30.10.2026); длина сцены — в INTENT.
- Названия съёмочной техники: tripod, dolly, slider, crane, rails — модель ставит их в кадр. Движение описывать словами, технику — в NOT WANTED.
- Плейсхолдеры: «[персонаж]», «{длительность}». Промт копируется и запускается как есть.
- Хайп без конкретики: epic, cinematic, beautiful, stunning. Ноль визуальных решений.
- Мета-команды: «make a cool ad». Модель исполняет описание, а не задание.
- Пояснения и комментарии на русском внутри английского промта. Модель прочтёт их как сцену.
- Отрицания как основной способ управления. «No blur» слабее, чем «sharp focus». Короткий список NOT WANTED в конце — работает; длинные негативы посреди промта — читаются как описание.
Звук и речь
Seedance генерит звук вместе с картинкой. Звук режиссируется, а не дописывается словом «с музыкой».
- Только диегетика по умолчанию: перечислить источники — мотор, шины, ветер, шаги, скрип стула, гул толпы. «No music, no whooshes, no risers».
- Реплики в кавычках отрабатываются дословно, с заказанной эмоцией. Русская речь —
кириллицей внутри английского промта, переводить «для чистоты» нельзя: модель произнесёт
английский. Строка реплики — «At 4.0-10.6s the investor, exactly as in @Audio1, says in Russian: "…"»,
следующей строкой
Phonetic hint:с ударениями (таблица в файле 09). - У каждой реплики своё окно в секундах, как в дорожке @Audio1; окна не пересекаются. Без аудио-рефа реплику можно привязать к событию: «at the flip», «as the door slams».
- Если потом переозвучка — просить короткие изолированные реплики с паузами.
- Аудио-реф — одна функция: темп, атмосфера, окрас голоса или фоли. Не всё сразу.
- Ветра и атмосферного шума в генерациях почти нет — добавляется на монтаже.
Диагностика: симптом → причина → что менять
| Симптом | Причина в промте | Что менять |
|---|---|---|
| Ролик плоский, «ничего не происходит» | нет события и контраста плотности | один фирменный бит, перепад темпа, передний план в кадре |
| Всё хаотично | событий больше, чем битов держит модель | сократить до 8 битов на 20 с, одно движение на бит |
| Рефы «не чувствуются» | роли не назначены | строка роли на каждый реф, герой первым |
| Камера случайная | нет грамматики: тип плана, движение, конечная точка | строка CAMERA в каждом плане: откуда, высота, объектив, фон, одно движение |
| В кадре штатив, рельсы, люди с камерой | в промте названия техники | движение словами («the camera glides forward»), технику — в NOT WANTED |
| За крупным планом пустая стена | фон в крупном плане не назван | «behind him the glass wall with the towers» в каждом крупном плане |
| Наплыв вместо склейки | «hard cut» сказан один раз | «hard cut, never a dissolve or cross-fade» в плане и в TIMING |
| Лицо уплыло | описание черт словами поверх рефа, длинный список изменений | убрать описание, оставить «copy this face exactly», константы перечислить |
| В толпе клоны героя | нет правила кастинга | блок CASTING: единственный такой, ровно N людей, кто слева и справа |
| Второстепенные играют на камеру | у них нет архетипа | абзац PERFORMANCE с архетипом каждому |
| Объект превратился в другое существо | слабый запрет морфинга | «remains the same object, not a different animal/vehicle» |
| Финал скомкан | последний бит — событие | последним битом простое состояние, событие в предпоследний |
| Неподвижный финал съеден | после события нет запаса | 1,5–2 с «holds completely still until the end» |
| Русские слова искажены, не то ударение | нет подсказки или в ней нет ударений | Phonetic hint по таблице файла 09 |
| Фон не тот | реф объекта снят на другом фоне | объект на нейтральном фоне, локация в каждом бите |
| Правка сломала всё | рерайт вместо дельты | вернуть прошлый промт, поменять один блок |
| Слишком «реклама», пафос | перегрев прилагательными | оставить физическое действие, убрать оценки |
| Продукт теряется | нет логики героя-продукта | продукт минимум раз в крупном, отдельный бит-ревил |
| Звук не в тему | звук не описан как роль | блок SOUND с источниками, запрет музыки |
| Кожа воск | один блок реализма или его нет | блок в начале и в конце, свет с видимым источником |
| Переходы слабые | нет выхода из бита и входа в следующий | переход как движение, которое ведёт камеру (файл 02) |
Чек-лист перед запуском
Режим выбран · у каждого рефа роль, герой первым, @Audio1 с окнами · стартовый кадр отдельным полем · формата 9:16 в тексте нет · формат, разрешение и режим качества — в настройках · нет плейсхолдеров и пояснений · архетип каждому, кто в кадре · CASTING и SCALE · в каждом плане строка CAMERA, одно движение, без названий техники · у действия конечная точка · важное не в последнем бите, после финала 1,5–2 с неподвижно · реплики: окно, in Russian, Phonetic hint с ударениями · TIMING повтором · звук описан · реализм дважды, если в кадре люди · запреты коротким списком в конце · в Dreamina промт до 4000 знаков.