VITYA NEUROнейросети без слопа
Промт-пак · 04

РЕАЛИЗМ

04 · Реализм: кожа, глаза, ткань, свет

«Пластиковое лицо» — главная причина, по которой AI-ролик выглядит дёшево. Модель по умолчанию рисует рекламную кожу: ровный тон, ровный блик, ноль пор. Это лечится не словом «realistic», а описанием того, как свет ведёт себя на коже.

Главный принцип

Мой блок реализма

Стоит в начале каждого промта с людьми и коротко повторяется в конце. Это и есть те самые 3–5 якорей: поры градиентом, пушок в контровом, несовершенства, подкожное рассеяние, отдельные волоски.

Полная версия (в начало):

Unretouched RAW photographic realism of a real person: natural skin with clearly visible
pores on the nose and cheeks, fine vellus hair catching the backlight, small real
imperfections, natural subsurface scattering, individual hair strands. No plastic,
no airbrushed, no beautified faces.

Короткая (в конец):

Unretouched RAW photographic realism: real pores, fine facial texture, natural
imperfections, real fabric weave and worn leather. No plastic or airbrushed faces.

Версия для кадра, где камера ближе и лицо главное (свадебный ролик, крупные планы):

Unretouched RAW photograph straight out of a full-frame camera, 28mm lens at f/2, subtle
true film grain, natural available light. Hyper-realistic natural human skin: clearly
visible pores, fine vellus hair, small real skin imperfections, tiny blemishes, slightly
uneven skin tone, faint natural under-eye shadows, realistic subsurface scattering.
Absolutely NO skin smoothing, NO beauty retouching, NO airbrushing, NO waxy or plastic
skin, NO doll-like faces.

Для ребёнка слово «person» меняется на «real child», и добавляется «fine peach fuzz, soft natural texture, no doll face»; поры описываются мягче: у детей их почти нет, и «visible pores» на семилетнем даёт взрослую кожу.

Кожа

Глаза

Влажность — сильнейший детектор реальности. Без неё глаза мёртвые при любых других деталях.

Волосы

Ткань и материалы

Свет как источник реализма

Камера как упаковка

Движение и «пойманный момент»

Реальный кадр = мгновение + инерция + микрохаос. Застывшая идеальная поза — рендер. В видео это переводится так: тело реагирует на физику (the boy's body absorbs the bumps), люди двигаются в разное время (heads turning at different moments, not together), никто не играет на камеру (nobody gasps, nobody covers their mouth, nobody performs). Стоковые реакции — самый быстрый способ превратить сцену в рекламу страховой компании.

Признаки фейка — быстрый детектор

Кожа: воск, нет пор, один цвет, один блик. Глаза: белоснежная склера, нет влажности, блик не от источника, плоская радужка. Свет: тени в разные стороны, нет полутени, всё освещено одинаково, кайма без источника. Материалы: ткань без плетения, складки не по суставам, стекло без отпечатков. Волосы: шлем, ровный край, широкий блеск. Оптика: резко всё поле, нет шума, ореолы перешарпа. Среда: стерильно, нет пыли, нет глубины. Общее: слишком чисто, слишком гладко, слишком заморожено.

Чинить после генерации

Осматривать в порядке, в котором смотрит зритель: глаза → кожа → свет → материалы → камера. Один симптом → один блок → 1–3 строки правки. Переписывание всего промта делает результат непредсказуемым и не даёт понять, что помогло. Если элемент есть, но слабый — усиливать формулировку; если ошибка повторяется — блокировать в NOT WANTED. Обычно хватает 2–4 итераций.

Симптом Причина Правка
Воск, нет пор нет микротекстуры, блик не локальный, beauty-слова градиент пор, неровный тон, локальный блик со спадом, пушок при боковом свете; в негативы — plastic, airbrushed, porcelain, waxy
Лицо плоское фронтальный ключ, нет каймы боковой ключ чуть выше глаз, слабое заполнение, затенение глазниц, тонкая кайма
Глаза мёртвые нет влажности, источник не задан waterline, tear film, блик по форме ключа; негативы — dead eyes, pure white sclera
Губы лаковые блик без структуры вертикальные бороздки, влажный блик на нижней губе
Волосы шлем только масса, нет контрового пряди с промежутками, отдельные волоски, flyaways на кайме
Ткань резиновая материал не назван, складки не по суставам назвать ткань и плетение, складки у плеча и локтя, волна вдоль шва
Тени в разные стороны конфликт источников один ключ с направлением и высотой, «тень от носа падает туда-то»
Тень как маска не задан размер источника большой близкий источник → полутень, или честно жёсткий свет, но не смесь
Кожа оранжевая баланс белого не закреплён нейтрализовать относительно ключа, описать тёплый ключ + холодное заполнение
Всё как рендер ровная заливка, чистые поверхности спад к фону, шум в тенях, 1–2 дефекта поверхности, пыль в луче
Слишком грязно, фильтр перебор усилителей снизить до 3–6 якорей, всё «едва заметно»
Модель меняет возраст сохранение задано слабо зафиксировать возраст и структуру лица, негативы — aged up, aged down
Пропорции лица странные неверное фокусное 85 мм на лицо, 35 мм на сцену
← 0305 →