VITYA NEUROнейросети без слопа
Промт-пак · 05

КАРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ

05 · Карты персонажей

Карта делается ДО промтов сцен. Без неё герой плывёт между кадрами, а у видео-модели нет ни одного якоря, кроме текста, который она читает по-своему каждый раз.

Зачем лист, а не фотография

  1. Seedance режет прямые фотографии реальных людей фильтром. Сгенерированный лист персонажа проходит и держит внешность между кадрами.
  2. Внутри одной генерации модель держит одно лицо, между генерациями лицо дрейфует. Поэтому карта — один промт, одна картинка, несколько панелей. Каждый ракурс отдельной генерацией — узнаваемость плывёт.
  3. Лист уже содержит все ракурсы, которые потом попросит видео. Отдельные фото больше не нужны.

Какой лист под какую задачу

Задача Лист Панели Формат
Один герой, один лук, ролик до 30 с совмещённый лист 3×2 — мой стандарт 3 крупных ракурса головы + 3 в полный рост 3:2, 1536×1024
Лицо реального человека должно совпадать в крупных планах лист лица 6: фронт · 3/4 слева · 3/4 справа · левый профиль · правый профиль · фронт с лёгкой улыбкой 2:3
Одежда, силуэт, походка, спина лист в полный рост 4: фронт · бок · спина · три четверти 16:9 или 4:3
Придуманный персонаж сначала визуальная библия текстом, потом лист

Два листа (лицо + рост) нужны, когда герой живёт в долгой серии и снимается с разных дистанций. Для 15–30-секундного ролика с одним героем двух листов избыточно: совмещённый 3×2 покрывает всё.

Чем генерить

Референсы для карты

Что обязано быть в промте листа

  1. Роли рефов первыми строками.
  2. Блок реализма кожи (см. файл 04) в начале и в конце.
  3. Компоновка: сколько панелей, сетка, тонкие разделители, ровный нейтральный фон, ровный мягкий студийный свет, одинаковая экспозиция во всех панелях.
  4. Содержимое каждой панели отдельной строкой: ракурс, крупность, выражение.
  5. Гардероб один раз и дословно, с пометкой «identical in all panels». Одежда узнаётся быстрее лица; смена одежды между кадрами — зритель видит другого человека. Обувь тоже фиксируется: на общих планах она заметнее лица. Аксессуар (цепочка, очки, часы) — обязательный якорь.
  6. Блок жёстких запретов идентичности: не расширять и не округлять лицо, не менять посадку и разрез глаз, нос, уши, линию роста волос; не делать моложе или старше; не приукрашивать; сохранять естественную асимметрию. «Identity fidelity outweighs attractiveness».
  7. Для детей отдельно: детские пропорции, не подросток, лоб и лицо чистые — модель любит дорисовывать царапины и родинки.
  8. Позитивные запреты на текст и лишнее: «NO text, NO labels, NO numbers, NO props, NO extra people, NO borders».
  9. Оптика словами: «portrait lens look, ~85mm» на панелях лица, «~35mm at eye level» на ростовых. Без этого широкоугольник искажает пропорции лица, и эти пропорции потом «запоминаются» как новые.

Промт-каркас совмещённого листа 3×2

Character reference sheet of the REAL person shown in the provided reference photographs.
@Image1 — face reference (identity master). @Image2 — full-body reference in <одежда>.
@Image3 — second face/expression reference. All three show the same person.

<БЛОК РЕАЛИЗМА КОЖИ>

LAYOUT: one single clean model sheet, 3 columns x 2 rows, six separate panels, thin
light-grey gutters between panels, seamless neutral light-grey studio backdrop in every
panel, flat even soft studio lighting, no hard shadows, consistent exposure and colour
across all six panels.

PANEL 1 (top-left): head and shoulders, straight-on frontal, neutral relaxed expression,
mouth closed, eyes to camera — this panel is the identity master.
PANEL 2 (top-centre): head and shoulders, exact left profile, 90 degrees, neutral.
PANEL 3 (top-right): head and shoulders, three-quarter turn, <характерное выражение>.
PANEL 4 (bottom-left): full body, standing straight-on, arms relaxed at the sides.
PANEL 5 (bottom-centre): full body, three-quarter turn, standing relaxed.
PANEL 6 (bottom-right): full body, seen from directly behind, back view.

WARDROBE, identical in all six panels, copied exactly from @Image2: <одежда по предметам,
с цветом, материалом и деталями: молния, манжеты, подошва>.

SUBJECT: <возраст, причёска, тон кожи — только то, что видно на рефе, без черт лица>,
exactly as in the reference photographs.

IDENTITY RULES — absolute priority: copy the face from the reference photographs feature
by feature. Do NOT widen, round or lengthen the face. Do NOT change the eye shape, eye
spacing or eye colour. Do NOT change the nose or the ear shape. Do NOT change the hairline
or the haircut. Do NOT age up or down. Do NOT beautify, do NOT smooth the skin, do NOT
average the features toward a generic face. Keep the natural asymmetry. Identity fidelity
outweighs attractiveness.

NO text, NO labels, NO captions, NO numbers, NO watermarks, NO logos anywhere in the
image. NO props, NO furniture, NO extra people, NO borders around the sheet.

<БЛОК РЕАЛИЗМА КОЖИ, короткий>

Полный рабочий пример с реальным результатом — файл 07.

Второй лук того же героя

Ролик требует другую одежду (байкер вместо школьной формы) — генерится второй лист с теми же тремя рефами плюс первый лист как четвёртый: лицо наследуется, меняется только гардероб. Вся описательная часть про одежду переписывается, блок идентичности остаётся дословно.

Визуальная библия (для придуманных персонажей)

Пишется до первого промта, иначе первый удачный кадр становится случайным эталоном. Поля: имя-ID · возраст · лицо, волосы, глаза, борода · тело и осанка · гардероб по предметам · цвета и ключевой реквизит · «не менять» · «можно менять» (поза, свет, ракурс, окружение). Каждое уточнение после удачного листа — обратно в библию.

Из листа в видео

Лист идёт первым рефом (@Image1) во все промты сцен со строкой роли: «main character reference — his exact face, build and outfit, copy in every shot». Между сценами меняются только поза, ракурс, свет и окружение. Лицо, причёска, одежда, силуэт, пропорции, возраст — константы.

С дальнего плана лицо не читается: там идентичность несут цвет одежды и силуэт. Узнаваемое лицо — отдельным близким битом.

Другие люди в кадре — блок CASTING RULE (файл 01): герой единственный такой, остальные явно другие, «no twins, no clones». Без него модель размножает лицо героя по толпе.

Вставка персонажа в готовое видео

Три разных режима, три разных промта: добавить (ADD/INSERT), заменить (REPLACE), взять только стиль или движение. По умолчанию — добавление: исходное видео «заперто», исходные люди и их действия сохраняются, герой добавляется слоем. В промте прописать совпадение траектории камеры и параллакса, контактные тени, перекрытия передним планом, направление света, цветокор, зерно, глубину резкости как в исходнике. Ожидать частичную пересъёмку исходника: модель не композитит, она генерит заново, просто с сильным якорем.

Чек-лист готового листа

Лицо совпадает с оригиналом на всех панелях · пропорции возраста не уехали · одежда и обувь одинаковые во всех панелях · нет надписей и номеров, если их не просили · нет лишних предметов и людей · фон чистый и одинаковый · кожа с порами, не пластик (проверять на увеличении) · лист совпадает с библией.

Результат хорош на 80% — править его (image-to-image), а не генерить заново: каждая перегенерация с нуля снова рискует лицом.

← 0406 →